Trade company — Europa Universalis 4 Wiki

 

Trade company

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.27.

A trade company is a collection of provinces in a trade company region that give the owner less tax, manpower, and sailors, but more trade power, trade goods (including production income) and naval force limit, than if the owner included them in states. Trade companies may be formed by any nation in any of the 63 trade company regions throughout the old world, provided they are not on the same superregion as the nation’s capital. They are listed in the subject nation panel in the UI, but, unlike the English HEIC or Dutch VOC in real history, they do not actually have their own armies or administration – the land remains entirely under the nation’s direct control.

Each trade company region is associated with a trade node, and contains exactly those provinces that are part of that trade node. To start a trade company, you can add all your eligible provinces in the node at once in the trade node UI, or one by one in the province UI. To be eligible, a province must not be part of a state, and any province that becomes part of a state will suffer automatic removal from the trade company. Removing a province from a trade company gives the «Left Trade Company» modifier for 5 years, preventing it from being added back during its duration as well as giving a −200% local goods produced modifier and removing any purchased investments in that province. Note that moving your capital to a superregion where you have provinces in a trade company remove them from that trade company and apply this modifier.

Colonizing provinces in a trade company region does not change the local culture and religion, unlike in other regions; this rule applies even if the nation is unable to add such provinces to a trade company due to its capital being in the same continent as the provinces.

Contents

  • 1 Effects of trade companies
  • 2 List of trade company regions
  • 3 Trade company investments
  • 4 Charter company
  • 5 Strategy
    • 5.1 Trade company penalties
    • 5.2 Other unspecified benefits
    • 5.3 Trade control by trade companies
  • 6 Footnotes

Effects of trade companies [ edit ]

Provinces in a trade company are subject to the following modifiers (additive as usual): [1]

+100%Local trade power
+0.5Naval force limit
−200%Local missionary strength
+10%Institution spread
+25%Province governing cost

Additionally, trade company provinces:

  • Have minimum autonomy set to 90%
  • Are affected by the minimum autonomy in Territories modifier
  • For Production income the local autonomy effect is halved
  • Ignore all penalties from intolerance of the local religion or an unaccepted culture.
    • Negated penalties include local unrest, local tax, and goods produced.
    • Positive bonuses to local unrest from tolerated heretics are kept.
  • Do not contribute to religious unity, regardless of religion.
  • Do not have the embraced institutions of their owner spread to them. However, institutions may still spread through adjacency.
  • Allow centers of trade to be upgraded.

When a trade company controls (hence the key provinces need to be assigned to that trade company, and not just be owned by you) 51% [2] of all the provincial trade power in its node (hence it is NOT based on the total trade power you have in that node, but only the assigned provinces and their direct trade power; ignoring all other trade power modifiers in the node), it grants +1 merchant. [3]

The Common Sense DLC allows one subject interaction for trade companies. A trade company’s trade power may be increased by 50% at the cost of +0.03 inflation to its owner per year. This interaction may be toggled on and off at will.

All provinces in the trade company region controlled by nations other than the trade company owner, and which are one or more institutions behind him, get a bonus to goods produced equal to half the percentage of the region’s trade power the trade company controls. (The value of trade in a node depends on the value of the goods produced, so this benefits both the natives and the traders). Light ships protecting trade do not contribute to this, and can thus in certain cases cause the nation to earn less from trade as fewer goods will be produced. This bonus doesn’t overlap with a merchant republic’s similar bonus to goods produced.

List of trade company regions [ edit ]

As of 1.30 any province not in the same geographic super-region as a nation’s capital can be allocated to a trade company. For example, a nation in Germany (except either area of prussia) can use Riga to start a Baltic trade company, but can not use Gotland, which lies in the Scandinavia region and is thus part of the Western Europe super-region.

  • Estuary: Cayor(1113), Benin(1147), Ngoyo(4079)
  • Center of Trade Level 1: Gabu(1114), Gold Coast(1139), Benin(1147), Calabar(1163), Ndongo(1171), Benguela(1172), Cape Coast(2258)
  • Center of Trade Level 1: Cape(1177)
  • Estuary: Quelimane(1192)
  • Center of Trade Level 1: Inhambane(1183), Sofala(1186), Menabe(1193), Kilwa(1196), Malindi(1203), Pate(2796), Vatomandry(4025)
  • Center of Trade Level 2: Zanzibar(1201), Mombasa(1202)
  • Estuary: Thatta(504)
  • Center of Trade Level 1: Chittor(518), Thana(529), Ajmer(2087), Mansura(4503)
  • Center of Trade Level 2: Surat(517), Chaul(2089)
  • Center of Trade Level 3: Khambhat(4457)
  • Center of Trade Level 1: Golconda(542), Bijapur(569)
  • Center of Trade Level 2: Burhanpur(527), Daulatabad(545), Bidar(1948), Ujjain(4461)
  • Estuary: Bengal Delta(561), Dhaka(564), Pathein(1815), Dagon(4399)
  • Center of Trade Level 1: Cuttack(552), Sambalpur(553), Bengal Delta(561), Dhaka(564), Mrauk U(579), Pegu(586), Tirhut(2047), Satgaon(4477)
  • Center of Trade Level 2: Pataliputra(558), Gauda(563)
  • Center of Trade Level 3: Chittagong(568)
  • Estuary: Velanadu(543), Konaseema(2084)
  • Center of Trade Level 1: North Kanara(531), Madurai(536), Vijayanagar(541), Velanadu(543), Kalingandhra(549), Kotte(572), Trincomale(4409), Cannanore(4413)
  • Center of Trade Level 2: Calicut(534), Tondainadu(539), Cuddalore(540), Tanjore(2026), Goa(2030)
  • Center of Trade Level 1: Dhundar(519), Kannauj(4497)
  • Center of Trade Level 2: Delhi(522), Central Doab(524), Lower Doab(556)
  • Center of Trade Level 2: Ava(584)
  • Center of Trade Level 1: Pattani(594), Lamuri(617), Siak(620), Palembang(622)
  • Center of Trade Level 2: Melaka(596), Brunei(636), Pasai(2673)
  • Center of Trade Level 1: Sulu(651), Pangasinan(2698), Panay(2700), Butuan(2702)
  • Center of Trade Level 2: Manila(656), Cebu(4352)
  • Center of Trade Level 1: Demak(629), Palu(2714)
  • Center of Trade Level 2: Kalapa(630), Makassar(641)
  • Estuary: Prek Russey(2376)
  • Center of Trade Level 1: Vijaya(607), Vientiane(614), Phnom Penh(2380)
  • Center of Trade Level 2: Ayutthaya(600)
  • Estuary: Canton(667), Hai Phong(2372)
  • Center of Trade Level 1: Dong Kinh(613), Macau(668), Wuling(672)
  • Center of Trade Level 3: Canton(667)
  • Estuary: Suzhou(1822), Haizhou(4196)
  • Center of Trade Level 1: Fuzhou(669), Ningbo(2149)
  • Center of Trade Level 2: Hangzhou(684)
  • Center of Trade Level 1: Laizhou(2139)
  • Center of Trade Level 2: Beijing(1816)

Note that while the Philippine and Moluccan Charters have provinces which are located in Oceania, these provinces are usually of low development and unlike to be enough to form powerful trade companies (for countries with Asian capitals). In particular, the Vogelkop Peninsula is one province short of the requirement for the generic «Expand Overseas» mission (5 provinces within one trade company region, across 3 regions).

Trade company investments [ edit ]

Available only with the Dharma DLC enabled.

When a nation has established a trade company they can increase their returns by investing in them. These are accessed through the state interface and are visible at the bottom. There are 5 investments (of 2 tiers) available to build per area that provide their benefit to the entire area. There are also 5 related special investments, only one of them can be built in each trade company region.

Charter company [ edit ]

Charter company diplomatic action allows a nation to purchase a province in a Trade Company region from another nation.

Strategy [ edit ]

Trade company penalties [ edit ]

Regarding the penalties of trade company:

  • The reduction in tax — sometimes manpower and sailors as well — are counteracted by the removal of unaccepted culture penalties and autonomy penalties. The autonomy modifiers are applied multiplicatively after base tax/manpower/sailor has been modified by additive modifiers such as culture and trade company modifiers. Thus, as long as the additive modifiers do not sum to or below zero — tax is usually helped by national modifiers — the tax amount reduced by the -100% penalty is often mitigated by half from removal of culture and autonomy penalties.
  • (DLC required) Various Trade Company Investments can mitigate the initial tax/manpower/sailor penalty. (Manpower and sailor investments are under “Governance”. As of 1.27, Governance investments are «hidden» in-game with a side scroll.)

Other unspecified benefits [ edit ]

Other benefits not specified in-game include:

  • Trade Company provinces do not count towards Religious Unity. Thus, creating trade companies is a good alternative to religious conversion.
  • Since trade company provinces do not gain embracedinstitution spread modifier, adding newly conquered provinces to Trade Company can be a strategy to slow down institution spread and thus maintaining tech advantage over Asian and African countries (or even Europe for non European countries).
  • The lower governing capacity cost of the province could be useful when conquering huge amount of provinces (india or china for example).

Trade control by trade companies [ edit ]

As adding a province to a trade company doubles the local trade power, and at the same time if a trade company controls more than 51% of the trade powers in its trade node, the owner gains an extra merchant, centers of trade and estuaries which give flat bonuses to base local trade power are of greater importance to trade companies than other provinces of similar development. Constructing trade buildings (and if finances allow, manufactories) in these provinces are valuable for the same reasons. Increasing mercantilism can also help wrestling trade controls for trade companies as each point of mercantilism adds 2% of provincial trade power.

South Africa Charter is a notable trade company region as it is initially fully unoccupied. Thus, any first colonizer of Cape (1177) can gain and maintain a merchant through trade control with little investment.

База знаний по игре Europa Universalis 4

Краткая база по игре Europa Universalis IV, где вы узнаете много интересных фишек и разберётесь в основных игровых механиках. Эти подсказки лучше всего подходят новичкам или тем, кто ещё не разобрался во всех аспектах игры и хочет узнать для себя что-то новое. Благодаря этому гайду вы научитесь правильно использовать дипломатию, воевать с врагами и поддерживать благосостояние собственного государства.

Где и как скачать русификатор Europa Universalis 4:

Обучение основам игры EU 4

Стоит понимать, что EU IV далеко не для всех и даже наиграв 200-300 часов, вы всё равно будете считаться новичком. Главное — это ваша устойчивость и усидчивость, так как только одна партия может занимать 80-90 часов. Ошибки в этой игре неизбежны, чем больше и чаще ошибок вы будете совершать, тем быстрее вы научитесь правильно играть.

Первые шаги

Для начала вам нужно выбрать страну, за которую вы и будете играть. Маленькие государства новичкам не подходят, так как развиваться за них очень сложно, а воевать — нереально. Небольшие страны нацелены на выживание и играть ими нужно тогда, когда вы смогли победить, ну или хотя бы дожить до конца партии. Также не стоит начинать странной, где практически нет полезных ресурсов или доступа к воде. Если у вас один-два соседа — это тоже не лучший вариант. Хотя иногда отсутствие соседей играет на руку вам, если у вас есть мощный флот и возможность заняться колонизаторской деятельностью. Лучше всего начать игру, к примеру, за Португалию или же Швецию. Там и соседей немного, и возможности хорошие, и ресурсы имеются. Но настоящим фаворитом для новичка становится Османская Империя. Оттоманская Империя — одна из мощнейших наций во всей игре.

Лучше всего играть через политический вид карты, так как вы будете хорошо видеть все соседние страны, их границы и провинции. Также обращайте внимание на мини-карту в правом нижнем углу. Лучше, конечно, заняться интерфейсом в режиме активной паузы. Если вы ещё не знакомы с серией EU, то уделите некоторое время на изучение всех имеющихся вкладок и настроек.

Горячие клавиши в Europa Universalis 4

И да, не забывайте про настройку горячих клавиш на клавиатуре. Помните, у вас не просто стратегия в реальном времени, у вас целая глобальная RTS, поэтому горячие клавиши просто маст хэв. Все клавиши писать особо нет смысла, их обозначения можно найти в настройках. Там же можно перенаправить все команды на другие клавиши, если вам так будет угодно.

Война

Постоянные войны и конфликты очень истощают, особенно если вы были катализатором военных действий. Во-первых, действующая армия может быстро закончиться, а на создание новой уйдёт немало финансов и времени. Во-вторых, для ваших соседей вы становитесь агрессором и очень часто они сами нападают на вас, дабы избавить мир от тирана. Если вы начали войну без повода, то к вам не только падает штраф за агрессивную экспансию, но также падает стабильность в стране и приходит военное истощение. В войну могут ввязываться не только вассалы и союзные страны с обеих сторон, но также и нейтральная сторона. Нейтральные страны могут выступить на стороне защиты, если та запросила мир и ей было отказано.

Сама же битва в игре выглядит чисто схематически и является серией сражений, нежели одним сражением. Каждое из таких сражений состоит из двух фаз, что длятся приблизительно 6 шесть. Битва заканчивается в том случае, если одна из сторон полностью лишается морали армии, будет приказ об отступлении или же армия будет полностью истреблена. Для каждой армии действуют следующие значения, которые вам стоит учитывать:

  • Боевой дух — это показатель, который показывает мораль вашей армии и отвечает за стойкость ваших отрядов в битве. Если вся армия потеряет боевой дух и он будет около нуля, то солдаты начнут убегать с поля битвы, сдаваясь врагу или же полностью будут уничтожены. Эту позицию можно поднять за счёт военных реформ в вашей стране, а также благодаря развитым военных технологиям.
  • Дисциплина — это показатель, что отвечает за урон, наносимый вами и противником. Изначально данная позиция будет равна 100%, но её можно улучшить. Улучшения стоит проводить в тех же областях, где вы прокачиваете боевой дух армии. Чем выше дисциплина, тем больше урона вы будете наносить.
  • Уровень тактики отвечает за получаемый урон. Развить данную шкалу можно только с помощью военных технологий.
  • Осадное умение — это навык, который помогает быстро переходить к новой фазе осады. А ещё с данной способностью вы можете минимизировать потери среди ваших бойцов при штурме вашей крепости.
  • Лимит войск — это показатель, отвечающий за максимальное количество отрядов, что вы можете содержать без штрафов. Если у вас этот лимит превышен, то нужно или распустить некоторое количество войск, или же прекращать военные действия. Игнорировать штрафы можно, но вам же хуже будет.
  • Резерв — это место, где ваши солдаты могут восстанавливаться после боевых действий. Если место в резерве закончится, то все последующие отряды и армии перестанут восстанавливаться.

Уходящие деньги

Многие случайные события сосут деньги из вашей казны. Также и советники, содержание армии, ремонт кораблей, постройка зданий стоит немалых денег. Всегда следите за тем, сколько в месяц вы получаете и сколько денег у вас уходит, и если дебит с кредитом не сходятся, то пора что-то менять. Лучше всего распускать войска, особенно когда у вас мирное время.

Займы — это вещь полезная, но крайне коварная (собственно, как и микрозаймы в реальной жизни). Можно брать деньги в кредит, особенно когда вам нужно совершить тактический манёвр и быстро создать армию наёмников. Но проценты бывают слишком большие, пускай и выплачивать их нужно не сразу. Лучше не брать два-три займа одновременно, так как их можно просто не осилить. Если наступает этап банкротства — это конец, большой и длинный. В том плане, что игра сразу же не заканчивается, но вы получаете штрафы буквально на всё, начиная моралью солдат и заканчивая уменьшением стабильности в стране. Все ваши советники и наёмники выкидываются на улицу, куда и вы скоро попадёте. Из стадии банкротства выйти очень сложно — вас захватывают недруги, сажают вашего правителя на кол и вам нужно начинать партию заново.

Торговля

Торговые пути — это, наверное, самый прибыльный источник в вашей стране. У вас всегда будет, как минимум, один торговый узел. Это будет или ваша столица, или один из крупных городов, где хорошо развита торговля. Именно в этом узле лучше всего собирать деньги, так как от него вы не будете получать штрафы. В начале игры постарайтесь загнать торговцев во все торговые точки, которые находятся на вашей территории.

Если торговые пути проходят через прибрежные участки, то туда можно и нужно ставить охрану в виде кораблей. Во-первых, так надёжнее качать деньги, а во-вторых, вы будете получать больше прибыли с точки. Можно также отметить вашим суднам вернуться домой, если вдруг начнётся война.

Подытожим

В остальном же, многие подсказки вы сможете найти в самой игре, ну или же всё придёт с опытом. Старайтесь пользоваться данной базой, когда будете строить свою империю и развивать свои владения. Не переживайте, если вы сольёте две-три партии в начале — это норма. Просто старайтесь получать удовольствие от процесса и учиться на собственных косяках.

EU4 Вопросы и советы по прохождению и освоению игры

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1171123 Vendigo

  • Старшина
  • 14 748 сообщений
    • Откуда: Ukraine. Lemberg(Leopolis)
    • Награды:

    Регистрация: 16.май.06

    Начнём небольшой FAQ собирать.

    ОСАДЫ

    на успех осады влияет к-во пушек, пролом в стене и преимущество в пехоте. Взять замок штурмом тем легче, чем дольше длится осада. В горах и вроде высокогорье замкам еще дается бонус в защиту. Блокированный порт также позитивно влияет на осаду. Вылазку гарнизон сделать может и делает. Мы сами можем ее провернуть за вроде 10 очков военщины. Выгодней всего ее делать(и ИИ так делает) — это в качестве подкрепления к армии, которая сражается с осаждающей армией. В соло они не вылезут, ибо проигрыш в сражении автоматом будет значить взятие замка. На крутость армии также влияют военные традиции. Еще немаловажный момент: если маневренность нашего генерала выше, чем у вражеского, то нивелируются штрафы от пресечения рек и тд. По поводу войны в горах. Что важно знать: будет уменьшена ширина фронта, значит ваши войска потеряют преимущество в к-ве(а значит и кава будет хуже себя проявлять, тк меньше возможности для фланговых маневров) Механика построения — скрытый алгоритм. Но тактика всегда такова: линия пехоты по максимуму в пропорции с кавой, кава на фланги, арта во второй ряд. Что важно помнить: только арта может бить с задних рядов, что дает наводку на то, что лучше именно ей забивать второй ряд. Но если провалится линия пехоты, арта попадет в первый ряд. Еще она дорогая. Кава в 2.5 раза дороже пехоты, арта в 3-3.5. Еще одна вещь: именно пехота склонна первой получать урон, как сказал AGA, такова ее доля. В остальном механика боя боя везде одинакова, в любой местности. Просто в каждой из них, в зависимости от типа, накладываются свои штрафы, в виде истощения, ширины фронта и минусов к очкам броска кубика, что понижает эффективность всей атакуещей в этом регионе армии.

    ТОРГОВЛЯ

    Для начала, карта торговых узлов. Как нетрудно догадаться, конечными являются узлы, от которых никуда не идут стрелки, только к ним. именно там стремятся осесть товары со всего мира. И именно этому естественному процессу мешают торговцы всех заинтересованных стран

    Легенда:

    Оранжевые: закрытые узлы, нет выходов(по-факту, исторически так сложилось, что все они в европе, которая занимала главенствующее положение)
    Красные: Коллекторные узлы, несколько входов, один выход
    Бежевые: трансфертные узлы, 1 вход, 1 выход
    Зеленые: делящие узлы, 1 вход, несколько выходов
    Коричневые: стартовые узлы, 1 выход
    Белые: Обычные узлы, несколько входов, несколько выходов

    Понятное дело, многие из них находятся на суше, что автоматом значит, что туда нельзя направить корабли, для повышения торгового влияния.

    Убей бобра — спаси дерево!
    Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
    Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
    Я добрый, а Вендиго — это Вендиго. © Adasyg

    Fuer Grissa Ost Drauka

    #31 Добрыня

  • Сердюк
  • 360 сообщений
    • Откуда: Святая Русская Сибирь

    Регистрация: 19.янв.17

    #32 Necromancer

  • Мастер
  • 4 108 сообщений
    • Откуда: Киев
    • Награды:
    • Создатель: Call of Warhammer:TW

    Регистрация: 22.фев.11

    Добрыня , торговец направляет течение в тот узел, где влияние его страны больше всего. Там сложная механика, суть которой заключается в том, что товары гуляют по всему миру, оседая в особых узлах, которые называются конечными. Надо этот момент четко отслеживать, тк если у нас есть наибольшее влияние в узле, который не конечный, там лучше собирать доход, чем направлять его дальше, где всеми ценностями воспользуются страны, имеющие во владении конечный узел. Это вкратце. Могу и развернутей

    — Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
    — Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.

    Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©

    #33 Добрыня

  • Сердюк
  • 360 сообщений
    • Откуда: Святая Русская Сибирь

    Регистрация: 19.янв.17

    #34 Necromancer

  • Мастер
  • 4 108 сообщений
    • Откуда: Киев
    • Награды:
    • Создатель: Call of Warhammer:TW

    Регистрация: 22.фев.11

     

    Для начала, карта торговых узлов. Как нетрудно догадаться, конечными являются узлы, от которых никуда не идут стрелки, только к ним. именно там стремятся осесть товары со всего мира. И именно этому естественному процессу мешают торговцы всех заинтересованных стран:

    Оранжевые: закрытые узлы, нет выходов(по-факту, исторически так сложилось, что все они в европе, которая занимала главенствующее положение)

    Красные: Коллекторные узлы, несколько входов, один выход

    Бежевые: трансфертные узлы, 1 вход, 1 выход

    Зеленые: делящие узлы, 1 вход, несколько выходов

    Коричневые: стартовые узлы, 1 выход

    Белые: Обычные узлы, несколько входов, несколько выходов

    Понятное дело, многие из них находятся на суше, что автоматом значит, что туда нельзя направить корабли, для повышения торгового влияния.

    Сообщение отредактировал Necromancer: 03 Май 2017 — 13:29

    — Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
    — Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.

    Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©

    #35 Imper

  • Сердюк
  • 1 367 сообщений
    • Откуда: Москва
    • Награды:

    Регистрация: 10.июл.12

    Necromancer , не правильная у вас какая-то карта. Севилья и Бордо не являются финальными узлами торговли, а Генуя как раз таки является.

    В будущем хочу перенести свою торговую столицу из Москвы во Владимир, но для этого нужно много очков (по-моему дипломатических).

    Никто не заметил сего момента, все ушли в тему торговли и протекания сражения — по поводу сражений я вообще никогда не заморачивался кстати, как оно там протекает, от тебя это всё равно не зависит, важно лишь то, что ему предшествует.

    А вот столицу из Москвы в какой-нить Владимир или другой Урюпинск переносить категорически не советую. Здесь всё дело в уровне развития региона, столицу надо обязательно держать в Европейском регионе с максимальным развитием. Это нужно для того, чтобы институты максимально быстро появлялись у тебя в стране, Быстро распространялись, а потом внедрялись с меньшими затратами. Для этого и нужно чтобы самая развитая прова была столица. А во всей восточной Европе именно Москва имеет максимальное развитие. И это, если мне не изменяет память, актуально для всех институтов, кроме колониализма.

    ЗЫ и чтоб перенести столицу нужны административные, а не дипломатические очки.

    Сообщение отредактировал Imper: 03 Май 2017 — 13:42

    AVE CEASAR.
    Veni, Vidi, Vici!

    #36 Necromancer

  • Мастер
  • 4 108 сообщений
    • Откуда: Киев
    • Награды:
    • Создатель: Call of Warhammer:TW

    Регистрация: 22.фев.11

    Imper , это старая карта, но принцип показывает наглядно.

    — Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
    — Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.

    Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©

    #37 AGA

  • Сердюк
  • 2 444 сообщений
    • Откуда: Сибирь

    Регистрация: 06.янв.14

    Кстати есть ещё один интересный фактор торговли. Если обеспечивать 20% торговли определённым ресурсом, то получаешь бонус, тип которого зависит от ресурса. И за Россию очень легко получить 20% торговли мехами и зерном. Тут влияет, как производство, так и торговое влияние, например я сейчас хоть и произвожу почти 20% сукна и железа, коварные англичане силой своей торговли снижают этот показатель до 10%.

    необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока

    #38 Добрыня

  • Сердюк
  • 360 сообщений
    • Откуда: Святая Русская Сибирь

    Регистрация: 19.янв.17

    Странно это как ты умудрился слить войну Новгороду =)

    Это с какой стороны ещё посмотреть. Если Литва в союзе с Польшей, то Литва сильней, если в одиночку, то Московия сильней. А с течением времени, чем больше времени проходит, тем сильней становится уже Россия и тем хуже становится Литве даже в союзе с Польшей.

    Сообщение отредактировал Добрыня: 04 Май 2017 — 05:06

    #39 Добрыня

  • Сердюк
  • 360 сообщений
    • Откуда: Святая Русская Сибирь

    Регистрация: 19.янв.17

    чтоб перенести столицу нужны административные, а не дипломатические очки.

    Imper, в провинции «Московия» в окне есть два значка: один информирует о том, что Москва административная столица Московии, а второй, что она является главным торговым городом государства. Второе я обозвал «торговая столица». Если торговая столица находится не в том регионе, где купец получает прибыль в торговом центре, то налаживается штраф на торговое влияние в этом торговом центре (около 40-50%). Поэтому я и хотел перенести торговую столицу во Владимир, так как получал прибыль в казанском узле. Но сейчас всё вернул в Новгород — так выгоднее, не смотря на эмбарго со стороны новгородцев. Для переноса административной столицы нужны административные очки, а для переноса торговой столицы — дипломатические.

    Кстати есть ещё один интересный фактор торговли. Если обеспечивать 20% торговли определённым ресурсом, то получаешь бонус, тип которого зависит от ресурса.

    А где посмотреть пропорциональность производимых ресурсов и получаемые от этого бонусы (когда более 20%)?

    Вопросы накопившиеся на сегодняшний день:
    1. Я наконец то накопил 718 административных очков (прошло лет 8) и открыл первый доступ к идеям. Выбрал количественные идеи (военные), но бонусы, которые обещали эти идеи, не появились! Теперь наполняется шкала военных очков в моей новой вкладке «количественные идеи». Что будет когда она заполнится? Активизируются бонусы этих количественных идей (которые не работают. ) или я получу доступ к следующей группе идей?
    2. Так и не могу сообразить — что означают проценты во время осад. Проценты, которые маячат в оконце, при наведении на которое, появляется всплывающая инфа о факторах действия кубика (бегство защитников, нехватка воды и т.д.) Сначала эти проценты всегда 49%, потом снижаются до 0, а потом опять вверх. О чём они говорят?
    3. Какой эффект оказывает дипломатический вес и осадное умение при осаде? Они складываются в окне осады в разделе «защитники». По идее высокое значение этой суммы должно уменьшать количество дней между фазами осады, а оно наоборот увеличивает (значения дипломатического веса и осадного умения в зелёном цвете)

    Сообщение отредактировал Добрыня: 04 Май 2017 — 07:42

    #40 Vendigo

  • Старшина
  • 14 748 сообщений
    • Откуда: Ukraine. Lemberg(Leopolis)
    • Награды:

    Регистрация: 16.май.06

    Убей бобра — спаси дерево!
    Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
    Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
    Я добрый, а Вендиго — это Вендиго. © Adasyg

    Fuer Grissa Ost Drauka

    • «
    • Назад
    • Страница 4 из 8
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • Вперед
    • »

  • Количество пользователей, читающих эту тему: 0

    0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

    Total War: WARHAMMER

    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

    Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

    Подробней о Total War: WARHAMMER

    Total War: Attila

    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

    Total War: Rome 2

    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

    Подробней о Total War: Rome II

    http://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company
    http://shara-games.ru/eu_4/
    http://totalwars.ru/board/index.php/topic/56448-eu4-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B8-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B8%D0%B3%D1%80/page-4

    Тинькофф DRIVE [credit_cards][sale]

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *